№ 1 ·

Четыре идеи, одно ядро: почему мы выбрали завоевание островов

Мы набросали четыре концепта следующей игры. У всех четырёх было одно ядро — отправка войск между узлами. Вот почему мы оставили ядро, отказались от сюжета и перенесли всё на море.

Эта страница переведена ИИ. Читать оригинал

Острова кораллового, индиго, горчичного и серого цветов на мятном море, между ними пунктирные маршруты флотов.

Inkisle начинается с выбора, который легко описать и трудно сделать: какую игру мы делаем следующей?

Четыре концепта, одно ядро

Мы написали четыре коротких питча. На первый взгляд они были совсем разными:

ПитчОформление
A. TideТёплые южные острова, приливы, которые открывают и закрывают песчаные косы
B. Before the Letter ArrivesВымышленная военная драма начала XX века с курьерами
C. Alley BossЛёгкая война дворовых котов за территорию
D. Three A.M. IslesНочное море внутри уставшей головы, близкое к нашему музыкальному бренду

Под оформлением во всех питчах было одно и то же ядро: острова (или любые узлы) производят войска, вы отправляете их часть на другой узел, и побеждает большее число. Эта грамматика старая и хорошо изученная, и именно эта часть жанра делает игру весёлой. Мы решили, что ядро определено, а открыт только вопрос оформления.

Решение

Дело решили два указания владельца. Первое: стратегия о захвате территорий, современная по виду, офлайн — чтобы скоротать время, а сетевые партии, возможно, позже. Второе: сюжет не нужен, лишь бы захватывать земли было приятно и хотелось открыть следующий уровень.

Так сюжетные питчи отправились в архив, а ядро осталось. Сценой стало море, потому что остров — самый простой из возможных узлов: форма, число, цвет.

Почему это работает на телефоне

О чём нас предупредило исследование

Прежде чем писать правила, мы прочитали, на что жалуются игроки этого жанра. Громче всего звучали две жалобы: реклама и pay-to-win. Третья — долгая скучная зачистка в конце уже выигранной партии. Из этого получились наши правила: никакой рекламы, никакого pay-to-win и правило «решающей победы», которое завершает партию, когда вы явно выиграли.

Что мы не проверили

Мы ещё не проверяли идею на посторонних игроках. Питчи и исследование — это наше собственное прочтение жанра, а не измеренный спрос. В следующих записях мы покажем правила, название, графику и прототип и скажем, что было измерено, а что нет.

← Все записи журнала