Четыре идеи, одно ядро: почему мы выбрали завоевание островов
Мы набросали четыре концепта следующей игры. У всех четырёх было одно ядро — отправка войск между узлами. Вот почему мы оставили ядро, отказались от сюжета и перенесли всё на море.
Читать далее →