أربع أفكار لعبة ونواة واحدة: لماذا اخترنا السيطرة على الجزر
صغنا أربعة مفاهيم للعبتنا القادمة. وكانت تشترك كلها في نواة واحدة هي إرسال القوات بين العُقَد. إليك لماذا أبقينا النواة، وتخلّينا عن القصة، ونقلنا اللعبة إلى البحر.
اقرأ المزيد →كيف تُصنع Inkisle، بمقال واحد كل يوم: قرارات التصميم والنماذج الأولية والأخطاء والأرقام.
صغنا أربعة مفاهيم للعبتنا القادمة. وكانت تشترك كلها في نواة واحدة هي إرسال القوات بين العُقَد. إليك لماذا أبقينا النواة، وتخلّينا عن القصة، ونقلنا اللعبة إلى البحر.
اقرأ المزيد →