Vier Spielideen, ein Kern: warum wir uns für Inseleroberung entschieden haben
Wir haben vier Konzepte für unser nächstes Spiel entworfen. Alle vier teilten einen Kern: Truppen zwischen Knoten schicken. Hier steht, warum wir den Kern behalten, die Geschichte gestrichen und das Ganze aufs Meer gesetzt haben.
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