4つのゲーム案、ひとつの核: 島取りを選んだ理由
次のゲームとして4つのコンセプトを書き出しました。どれも、ノード間で兵を送るという同じ核を持っていました。その核を残し、ストーリーを外し、海に置いた理由をお話しします。
続きを読む →Inkisle の制作記録を1日1本ずつ。設計の判断、プロトタイプ、失敗、数字。
次のゲームとして4つのコンセプトを書き出しました。どれも、ノード間で兵を送るという同じ核を持っていました。その核を残し、ストーリーを外し、海に置いた理由をお話しします。
続きを読む →