Empat ide game, satu inti: mengapa kami memilih penaklukan pulau
Kami menyusun empat konsep untuk game kami berikutnya. Keempatnya punya satu inti yang sama, yaitu mengirim pasukan antar-node. Inilah alasan kami mempertahankan inti itu, membuang cerita, dan menaruhnya di laut.
Baca selengkapnya →