Quatre idées de jeu, un seul noyau : pourquoi nous avons choisi la conquête d'îles
Nous avons rédigé quatre concepts pour notre prochain jeu. Tous partageaient un même noyau : envoyer des troupes entre des nœuds. Voici pourquoi nous avons gardé ce noyau, abandonné l'histoire et placé le tout sur la mer.
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