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Dem Spiel einen Namen geben: wie wir bei Inkisle landeten

Zehn englische Namenskandidaten, fünf Finalisten, eine Prüfung von Stores und Domains und der Grund, warum Inkisle gewann. Mit den Schwachstellen, die wir kennen, und den Prüfungen, die wir noch nicht gemacht haben.

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Eine korallenfarbene Insel mit einem sich ausbreitenden Tintenfleck, die Idee hinter dem Namen Inkisle.

Ein Spiel, das weltweit erscheint, braucht früh einen englischen Namen, denn der Name bestimmt die Domain, das Icon, die Store-Seite und das, was Leute in ein Suchfeld tippen.

Was wir von einem Namen wollten

  1. Kurz: ein oder zwei Wörter, höchstens etwa zwölf Buchstaben, damit er unter einem Icon nicht abgeschnitten wird.
  2. Leicht auszusprechen für Menschen, die nicht Englisch als Muttersprache sprechen.
  3. Er deutet das Spiel an: Inseln, Meer, Eroberung, sich ausbreitende Farbe.
  4. Auffindbar: Niemand sonst besitzt genau dieses Wort in den Stores.
  5. Platz für einen Untertitel.

Zehn Kandidaten, fünf Finalisten

Am Vormittag des 2026-10-29 baten wir um einen englischen Namen, prüften noch am selben Tag Kandidaten und entschieden uns für Inkisle. Wir schrieben zehn Kandidaten auf und kürzten auf fünf: Inkisle, Tintisle, Isleway, Inkwake und Isletide. Die anderen fünf schieden aus schlichten Gründen aus. Drei kollidierten mit bestehenden Apps oder Spielen mit gleichem oder fast gleichem Namen, einer würde in Suchergebnissen zu anderen Produkten untergehen, und einer deutete kaum ein Spiel an.

Die Prüfung

Für jeden Finalisten suchten wir am 2026-10-29 im US-App-Store (bei Isletide auch im koreanischen), bei Google Play und im .com-Register. Das zeigt nur, ob dieselbe Schreibweise schon verwendet wird. Ähnliche Klänge und Schreibweisen bleiben unentdeckt, und es ist keine Markenprüfung.

Warum Inkisle

Die Regel steckt im Namen. Tinte breitet sich aus, und eine Insel nimmt deine Farbe an, wenn du sie erobert hast. Wer das Wort „isle“ nicht kennt, liest trotzdem „ink“ und eine Form. Sieben Buchstaben passen unter ein Icon. Ein Untertitel passt in die 30 Zeichen, die der iOS-App-Store für Untertitel erlaubt (28 Zeichen): "Tint the sea, take the isles". Wir haben im Koreanischen, Japanischen, Chinesischen, Spanischen und Portugiesischen keine schlechte Bedeutung gefunden, aber diese Prüfungen sind unsere eigene Lesart und keine Begutachtung durch Muttersprachler.

Die Schwachstellen

Zweitplatzierter war Tintisle. Sollte die Markenrecherche ein Problem mit Inkisle ergeben, ist das die Rückfalloption.

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