Dem Spiel einen Namen geben: wie wir bei Inkisle landeten
Zehn englische Namenskandidaten, fünf Finalisten, eine Prüfung von Stores und Domains und der Grund, warum Inkisle gewann. Mit den Schwachstellen, die wir kennen, und den Prüfungen, die wir noch nicht gemacht haben.
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Ein Spiel, das weltweit erscheint, braucht früh einen englischen Namen, denn der Name bestimmt die Domain, das Icon, die Store-Seite und das, was Leute in ein Suchfeld tippen.
Was wir von einem Namen wollten
- Kurz: ein oder zwei Wörter, höchstens etwa zwölf Buchstaben, damit er unter einem Icon nicht abgeschnitten wird.
- Leicht auszusprechen für Menschen, die nicht Englisch als Muttersprache sprechen.
- Er deutet das Spiel an: Inseln, Meer, Eroberung, sich ausbreitende Farbe.
- Auffindbar: Niemand sonst besitzt genau dieses Wort in den Stores.
- Platz für einen Untertitel.
Zehn Kandidaten, fünf Finalisten
Am Vormittag des 2026-10-29 baten wir um einen englischen Namen, prüften noch am selben Tag Kandidaten und entschieden uns für Inkisle. Wir schrieben zehn Kandidaten auf und kürzten auf fünf: Inkisle, Tintisle, Isleway, Inkwake und Isletide. Die anderen fünf schieden aus schlichten Gründen aus. Drei kollidierten mit bestehenden Apps oder Spielen mit gleichem oder fast gleichem Namen, einer würde in Suchergebnissen zu anderen Produkten untergehen, und einer deutete kaum ein Spiel an.
Die Prüfung
Für jeden Finalisten suchten wir am 2026-10-29 im US-App-Store (bei Isletide auch im koreanischen), bei Google Play und im .com-Register. Das zeigt nur, ob dieselbe Schreibweise schon verwendet wird. Ähnliche Klänge und Schreibweisen bleiben unentdeckt, und es ist keine Markenprüfung.
- Inkisle: Zu der Zeit keine App und kein Spiel mit diesem Namen in einem der beiden Stores. Die .com-Domain wurde 2004 registriert und steht uns nicht zur Verfügung.
- Tintisle: der sauberste der fünf, ohne bekannten Registrierungseintrag für die .com (das beweist nicht, dass man sie kaufen kann). Im Koreanischen denkt man bei „tint“ aber zuerst an Lip-Tint.
- Isleway: keine Kollision in den Stores, aber der Name sagt nichts über Einfärben oder Erobern.
- Inkwake: Die .com wurde kürzlich gekauft, und „wake“ kann als Aufwachen gelesen werden.
- Isletide: Im koreanischen App Store gibt es ein Spiel mit ähnlichem Namen, die Suchen würden sich also vermischen.
Warum Inkisle
Die Regel steckt im Namen. Tinte breitet sich aus, und eine Insel nimmt deine Farbe an, wenn du sie erobert hast. Wer das Wort „isle“ nicht kennt, liest trotzdem „ink“ und eine Form. Sieben Buchstaben passen unter ein Icon. Ein Untertitel passt in die 30 Zeichen, die der iOS-App-Store für Untertitel erlaubt (28 Zeichen): "Tint the sea, take the isles". Wir haben im Koreanischen, Japanischen, Chinesischen, Spanischen und Portugiesischen keine schlechte Bedeutung gefunden, aber diese Prüfungen sind unsere eigene Lesart und keine Begutachtung durch Muttersprachler.
Die Schwachstellen
- Keine .com. inkisle.com wurde 2004 registriert und steht uns nicht zur Verfügung, deshalb liegt diese Seite unter inkisle.ipe.rest, der Domain unseres Studios.
- Aussprache. „Ink-ISLE“ kann als „inkiss-ul“ gelesen werden. Das Logo wird InkIsle mit großem I geschrieben, um das Wort zu trennen, und die Store-Seite sollte zeigen, wie es klingt.
- Marken sind ungeprüft. Vor dem Release müssen wir noch die Register der USA, der EU, Koreas und Japans für Software- und Spielklassen durchsuchen. Bis dahin ist der Name beschlossen, aber nicht freigegeben.
Zweitplatzierter war Tintisle. Sollte die Markenrecherche ein Problem mit Inkisle ergeben, ist das die Rückfalloption.