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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Inkisle Journal</title><link>https://inkisle.ipe.rest/ko/journal/</link><description>Inkisle을 만드는 과정을 하루 한 편씩 공개합니다. 설계 결정, 프로토타입, 실수와 숫자까지.</description><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 29 Oct 2026 19:11:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://inkisle.ipe.rest/ko/journal/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>게임 아이디어 네 개, 코어는 하나: 섬 땅따먹기를 고른 이유</title><link>https://inkisle.ipe.rest/ko/journal/why-island-conquest/</link><guid isPermaLink="true">https://inkisle.ipe.rest/ko/journal/why-island-conquest/</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:11:00 +0900</pubDate><category>making-of</category><description>다음 게임으로 네 가지 컨셉을 썼고, 넷 모두 &#x27;노드 사이로 병력을 보낸다&#x27;는 같은 코어를 쓰고 있었습니다. 코어는 남기고 스토리는 버리고 바다 위에 올린 이유를 적습니다.</description></item></channel></rss>
